Regeln · Rules
Règles · Reglas
DE So wird gespielt
- Wer ist wer?
Wer an der Reihe ist, ist Hauptkommissar. Die zwei Spieler links von ihm sind die Verdächtigen. Alle anderen – auch der Hauptkommissar – sind Kommissare. - Rollen
Jeder Verdächtige zieht geheim 1 von 4 Rollenkarten (3 × Komplize, 1 × Maulwurf). Der Komplize will das Alibi retten. Der Maulwurf will es heimlich platzen lassen. - Der Fall
Der Hauptkommissar zieht eine Tatort-Karte aus der Mitte des Stapels, scannt den QR-Code und spielt den Fall vor. - Verhör · 90 Sekunden
Die Kommissare stellen reihum Fragen. Die Verdächtigen antworten abwechselnd und dürfen sich nicht ansehen. - Lügendetektor
Der Hauptkommissar liest die 3 Fangfragen von der Karte vor. Nach jeder Frage zählt er „1, 2, 3!“ und beide antworten gleichzeitig. Gleiche Antwort = Treffer. - Urteil
Alle Kommissare zeigen gleichzeitig auf den Maulwurf – oder Daumen hoch für „beide ehrlich“. Dann decken die Verdächtigen ihre Rollen auf.
Punkte
Für jeden Punkt nimmst du dir 1 Karte vom Stapel.
- Kommissar: Richtig getippt: 1 Punkt
- Komplize: Mindestens 2 Treffer: 1 Punkt
- Maulwurf: Höchstens 1 Treffer: 1 Punkt · Nicht erwischt: 2 Punkte
- Spielende: Jeder war einmal Hauptkommissar. Die meisten Karten gewinnen.
Erwischt = mehr als die Hälfte der Kommissare zeigt auf den Maulwurf.
EN How to play
- Who is who?
Whoever’s turn it is becomes Chief Inspector. The two players to their left are the suspects. Everyone else – including the Chief Inspector – is a detective. - Roles
Each suspect secretly draws 1 of 4 Role cards (3 × Accomplice, 1 × Mole). The Accomplice wants to save the alibi. The Mole wants to wreck it in secret. - The case
The Chief Inspector draws a Crime Scene Card from the middle of the deck, scans the QR code and plays the case. - Interrogation · 90 seconds
The detectives take turns asking questions. The suspects answer alternately and must not look at each other. - Lie Detector
The Chief Inspector reads out the 3 trick questions on the card. After each one, they count ‘1, 2, 3!’ and both suspects answer at the same time. Same answer = match. - Verdict
All detectives point at the Mole at the same time – or give a thumbs up for ‘both honest’. Then the suspects reveal their roles.
Scoring
For each point, take 1 card from the deck.
- Detective: Guessed right: 1 point
- Accomplice: At least 2 matches: 1 point
- Mole: No more than 1 match: 1 point · Not caught: 2 points
- End of game: Everyone has been Chief Inspector once. Most cards wins.
Caught = more than half of the detectives point at the Mole.
FR Comment jouer
- Qui est qui ?
Le joueur dont c’est le tour est l’inspecteur en chef. Les deux joueurs à sa gauche sont les suspects. Tous les autres – inspecteur en chef compris – sont inspecteurs. - Rôles
Chaque suspect tire en secret 1 des 4 cartes Rôle (3 × Complice, 1 × Taupe). Le Complice veut sauver l’alibi. La Taupe veut le faire capoter en douce. - L’affaire
L’inspecteur en chef tire une carte Scène de crime au milieu de la pioche, scanne le QR code et fait écouter l’affaire. - Interrogatoire · 90 secondes
Les inspecteurs posent des questions à tour de rôle. Les suspects répondent en alternance, sans se regarder. - Détecteur de mensonges
L’inspecteur en chef lit les 3 questions pièges de la carte. Après chaque question, il compte « 1, 2, 3 ! » et les deux suspects répondent en même temps. Même réponse = concordance. - Verdict
Tous les inspecteurs désignent en même temps la Taupe – ou lèvent le pouce pour « les deux honnêtes ». Puis les suspects révèlent leur rôle.
Points
Pour chaque point, prenez 1 carte de la pioche.
- Inspecteur: Bonne réponse : 1 point
- Complice: Au moins 2 concordances : 1 point
- Taupe: 1 concordance au plus : 1 point · Pas démasquée : 2 points
- Fin de partie: Chacun a été une fois inspecteur en chef. Le plus de cartes l’emporte.
Démasquée = plus de la moitié des inspecteurs désignent la Taupe.
ES Cómo se juega
- ¿Quién es quién?
A quien le toca es el inspector jefe. Los dos jugadores a su izquierda son los sospechosos. Todos los demás —también el inspector jefe— son inspectores. - Roles
Cada sospechoso roba en secreto 1 de las 4 cartas de Rol (3 × Cómplice, 1 × Topo). El Cómplice quiere salvar la coartada. El Topo quiere reventarla en secreto. - El caso
El inspector jefe roba una carta Escena del Crimen del centro del mazo, escanea el código QR y reproduce el caso. - Interrogatorio · 90 segundos
Los inspectores preguntan por turnos. Los sospechosos responden alternándose y sin mirarse. - Detector de mentiras
El inspector jefe lee las 3 preguntas trampa de la carta. Tras cada una cuenta «¡1, 2, 3!» y los dos sospechosos responden a la vez. Misma respuesta = coincidencia. - Veredicto
Todos los inspectores señalan a la vez al Topo o ponen el pulgar arriba para «los dos son honestos». Después, los sospechosos muestran su rol.
Puntos
Por cada punto, coge 1 carta del mazo.
- Inspector: Acierta: 1 punto
- Cómplice: Al menos 2 coincidencias: 1 punto
- Topo: 1 coincidencia como mucho: 1 punto · Sin descubrir: 2 puntos
- Final: Todos han sido inspector jefe una vez. Gana quien tenga más cartas.
Descubierto = más de la mitad de los inspectores señalan al Topo.